Sabtu, 30 Januari 2010

Teknologi tidak harus canggih "Konsep Komputer tanpa Monitor"

Ujung jari sebagai pengganti mouse, klik dengan menyentuhkan jempol atau telunjuk ke object. Monitor menggunakan proyektor yang disorotkan kemana saja. Ke dinding, ke kertas, atau cukup ke telapak tangan. Di ransel atau kantong celana ada cpu pocket yang terhubung dengan jaringan internet. Tidak seperti Microsoft surface yang tidak portable, konsep ini justru mengutamakan mobilitas pengguna.

Video ini memperoleh standing applause cukup lama dan memang merupakan konsep yg menarik. Softwarenya akan opensource / free. Dan biaya alat hanya sekitar 350 dollar.

Yang kurang dari contoh video tersebut adalah masih bersliwerannya kabel-kabel. Pembuatnya adalah mahasiswa MIT. Konsepnya adalah membuat dunia nyata dan digital terintegrasi. Mirip cerita film Minority Report. Jadi membuat hidup anda sehari-hari menjadi komputer anda dan sebaliknya.

Misalnya anda menemukan tulisan menarik di majalah yang anda baca. Dengan alat ini cukup menunjuknya

dan memungutnya

(benar-benar memungut) kemudian anda letakkan dan buka di wordprocessor anda atau di blog anda yg tengah anda sorotkan di selembar kertas.

Kemudian anda menemukan object foto menarik. Yang anda lakukan adalah memotretnya dengan menggunakan … jari tangan anda.

Ingin menelepon ? Gunakan telapak tangan anda sebagai dial pad.

Ingin menonton berita ?

Ambil koran terbaru, membaca plus menyaksikan video tentang headline berita terbaru.

Penemuan Penting Dekade ini

1. Organisma X

J. Craig Venter, ahli genetika dari State University Of New York telah berhasil membuat species baru organisma bersel satu yang dibuat berdasar proses penggabungan gen. Dengan kata lain ilmuwan telah berhasil membuat makhluk hidup jenis baru! (bukan membuat makhluk hidup).

Bakteri ini merupakan bakteri dasar yang bisa dikembangkan menjadi bakteri jenis lain sesuai keinginan.

Beberapa yang menjadi target Venter: bakteri penghasil listrik (geobacter), bakteri pengurai tumpahan minyak bumi, bakteri penghasil bahan bakar (biofuel), bakteri pemakan virus, dan, ini paling menarik: bakteri pembalik proses global warming (penyerap CO2).

2. Obat AIDS

Meskipun baru mencapai efektifitas 31%, namun ini merupakan tonggak kemajuan terbesar dari penemuan obat HIV AIDS yang selama 20 tahun terakhir sepertinya tanpa harapan. Sayangnya obat ini bukan merupakan vaksin yang bisa mencegah berkembangnya virus AIDS. Tapi lumayanlah.

3. Witricity

Witricity adalah perusahaan teknologi electric wireless pertama yang akan meluncurkan produk ini. Dengan transmitter dan receiver yang compact ukurannya, Witricity menawarkan solusi untuk mengalirkan listrik secara wireless ke peralatan rumah tangga.

Diperkenalkan pada ajang TED oleh insinyur MIT, bisa dibayangkan ke depannya dimana akan semakin banyak mobil listrik dipasarkan, produk ini akan mengalami booming yang luar biasa. (mungkin itu sebabnya dinamakan Witricity: Memancarkan energi listrik pada level kota?). Dan di dalam rumah, akan terbebas dari uluran kabel yang ribet dan mengganggu.

4. Lampu LED

Dengan hanya 10 Watt listrik bisa dihasilkan terang cahaya setara 60W lampu biasa. Dan daya tahannya itu lho yang mencapai 3 tahun. Dekade berikutnya diperkirakan pemakaian lampu LED ini akan meluas seiring dengan sentimen penghematan energi. Paling tidak tahun depan ketika ekonomi dunia mulai bangkit, maka harga minyak diperkirakan akan melambung. Harga minyak naik, besar kemungkinan, listrik naik.

5. Teleskop Infra Merah

Nampaknya tak terlalu luar biasa. Namun jika diketahui fakta bahwa ada bagian dari langit yang tidak bisa dilihat dengan teleskop biasa (karena sangking dinginnya bahkan cahaya tidak bisa merambat) maka teleskop milik UniEropa ini mungkin akan membawa pengetahuan baru kepada umat manusia tentang apa isi langit yang tak tertembus tsb. Apakah benda angkasa yang terdapat di bagian alam semesta yang sangat dingin tsb ? Mungkin bukan bintang dan sejenisnya. Atau mungkin …

6. Quantum Komputer

Google bekerjasama dengan Dwave Computer membuat komputer quantum untuk memulai riset yang ditujukan untuk menggantikan server-server Google di kemudian hari. Meskipun pada tahap ini masih difokuskan untuk membuat komputer yang lebih cepat dalam mengenali image/gambar.

Komputer Quantum adalah komputer jenis baru yang berbeda secara mendasar jika dibandingkan dengan komputer sekarang. Jika komputer sekarang hanya dikenal 4 kemungkinan bit yakni 00, 01, 10, dan 11 maka pada komputer kuantum punya istilah Qubits (Quantum bits) yang terdiri dari 0,1, dan sebuah nilai yang disebut superposisi yakni nilai yang bisa 0 dan bisa 1. Hasilnya quantum komputer akan lebih cepat memproses data yg masuk. Dari 3 tahunan menjadi 1 hari saja. Kalau project ini sukses, maka kemampuan otak manusia akan disamai oleh komputer PC tahun 2020.

7. GPS Pribadi

Meski sistem GPS lahir di dunia militer dan tidak terlalu dominan mewarnai hidup kita sehari-hari, namun GPS adalah penemuan dekade ini yang juga penting. Dengan sistem GPS kita bisa melacak keberadaan object atau barang hilang dengan ketepatan 3 meter dengan sebenarnya. Terlebih dengan adanya aplikasi GPS gratis dari Google, maka GPS akan semakin mewarnai kehidupan umat manusia sehari-hari. Aplikasinya juga amat luas, mulai alat penunjuk jalan dan penerbangan, kebutuhan militer, sampai game kucing2-an.

Meskipun dimulai sejak era tahun 60-an, namun GPS bisa dianggap sebagai penemuan dekade ini karena mulai diaplikasikan secara luas dan pada tingkat pribadi pada tahun 2000-an. Pada tahun 2004, Qualcomm adalah perusahaan pertama yang meletakkan fitur GPS pada chip mobile phone. Dan pada tahun 2005, satelit pertama GPS akurasi 3 meter mulai diluncurkan.

8. Robot

Mirip dengan GPS, robot juga merupakan penemuan yang berevolusi sejak lama. Diawali pada abad ke satu (!) namun robot yang mampu menirukan gerak-gerik manusia secara hampir sempurna baru lahir pada dekade ini, yakni robot Humanoid Asimo dari Honda.

9. Flash Disk dan turunannya

Era Compact Disk dan (apalagi) disket mulai berakhir di penghujung tahun 2000-an. Hadirnya USB Flash Disk menggantikan peran mereka sebelumnya. Saat ini kita bisa membawa sekitar 40 GB data di saku baju dengan ukuran alat yang lebih kecil dan sekuritas yang lebih baik pula.

Dengan semakin kecilnya ukuran data storage, beberapa fungsionalitas juga telah ditambahkan di dalamnya. Misalnya koneksi internet (3G), sound recorder, MP3/MP4 player, juga komputer saku. Jadi akhirnya inovasi flash disk memungkinkan inovasi berikutnya. Bayangkan membawa iPod dengan harddisk di dalamnya. Berat.

10. Mobil Listrik

Meski baru beberapa pabrikan yang meluncurkannya, namun ke depan kami yakin mobil listrik segera menjadi fenomena yang tak terhindarkan. Honda, Toyota, dan beberapa pabrikan China telah memulai era baru permobilan ini dengan membuat mobil Hybrid (gabungan mesin bensin dan motor listrik) dan mobil listrik murni.

Era mobil listrik tidak hanya akan merubah wajah dunia permobilan, namun juga wajah dunia secara keseluruhan. Dunia yang saat ini menghadapi situasi dilematis untuk mengakhiri era minyak yang polutif.

Fakta Menarik Internet 2009

1. 921.143 virus baru atau kode jahat dilaporkan symantec hanya pada periode kuartal ke 4 saja tahun lalu. Bayangkan kalau tidak ada perusahaan anti virus …

2. Ada 1.2% web browser “lain-lain” dipergunakan oleh pengguna internet selain nama-nama yang sudah terkenal (IE, Firefox, Chrome, Safari, dan Opera). Diantaranya: Netscape 0.32%, Mozilla 0.13%, ACCESS NetFront 0.05%, Playstation 0.04%, Konqueror 0.04%, Flock 0.03%, Obigo 0.01%, Danger Web Browser 0.01%. Kedatangan Chrome Web Browser tidak (belum) menutup peluang tampilnya web browser baru/lain.

3. Total video diputar di Youtube dalam sehari adalah 1 Milyar Video. Kalau Google mau, misalnya diberi iklan bertarif 1000 rupiah saja per video, Google akan memperoleh tambahan pendapatan 365 trilyun rupiah per tahunnya. Kalau sekarang pendapatan Google ada di kisaran 235 trilyun setahun, dan Microsoft ada di kisaran 600 trilyun setahun, sebenarnya, kalau Google mau, kompetisi bisnis sudah lama menghasilkan draw.

4. 70% pengguna aktif facebook adalah berasal dari luar US. Padahal facebook awalnya adalah situs yang ditujukan untuk kalangan Harvard University.

Menurut facebook ada 175 juta anggota aktif facebook yang login setiap harinya, sedangkan menurut Google trend, kunjungan unique ke facebook secara rata-rata ada dibawah 175 juta.

5. Pengguna facebook di Indonesia paling banyak berasal dari JawaBarat. Hampir dua kali lipat pengguna dari Jakarta.

6. Kata Kunci “Bok**” paling banyak berasal dari … lihat sendiri aja disini. Begitu juga untuk kata kunci sejenis. Sama. Penyebabnya ? Mungkin ini (mungkin)

7. Surabaya paling banyak peminat teknologi terbaru. Sedangkan Jawa Tengah paling banyak orang yang mencari peluang usaha. Tetapi di level kota dikalahkan Medan menjadi yang terbanyak.

8. Sepanjang tahun 2009, Indonesia adalah negara dengan pertumbuhan tertinggi di dunia untuk pengguna baru Google.

9. Ada 250 Milyar email dikirimkan setiap harinya di seluruh dunia, dimana 200 Milyar diantaranya adalah spam email/email yang tak dikehendaki.

10. Web Server Apache masih menjadi yang terbanyak dipakai sepanjang tahun 2009. Tercatat 14% penambahan web server apache baru. Google Web Server juga mencatat pertumbuhan s/d 35%.

Sedangkan pada periode yang sama, IIS dari Microsoft mengalami penurunan sebanyak 22%.

Pertumbuhan tertinggi dicatat oleh web server Rusia bernama Nginx sebesar 385%. Sedangkan Lighttpd tercatat menurun tinggal 0.5% saja.

"Data dan Informasi"

Dalam kehidupan banyak sekali hal-hal yang terjadi, keunikan kejadian dari kehidupan setiap orang berbeda-beda sehingga cara pandang setiap orang terhadap kejadian tersebut pun berbeda-beda (sesuai dengan apa yang menjadi prinsip dan standar atau tolak ukurnya).

Di dalam dunia IT (Information Technology) pun sama, kesimpulan terhadap sesuatu yang dianalisa mungkin berbeda tetapi hal itu semua dapat diminimalisir dan dihilangkan selama apa yang menjadi pedomannya pun sama.

Dalam dunia IT dan kebutuhan yang disesuaikan, ternyata banyak sekali kejadian yang jika kita memandang untuk kemajuan teknologi dan komunikasi dapat dibuat prosedur dan aturan yang sama sehingga informasi yang dibutuhkan dari suatu kasus akan sama. Biasanya dalam dunia IT yang menjadi permasalahan adalah kasus-kasus yang sering terjadi dan untuk penyelesaiannya masih dengan prosedur yang manual. Beberapa contoh kasus yang terjadi dibeberapa tempat, seperti pengelolaan data administrasi, pengelokaan data perpustakaan (sudah banyak yang tidak manual), dan lain-lain. Untuk mengatasi beberapa contoh kasus diatas diperlukan data dan informasi yang dibutuhkan.

Beberapa definisi tentang data dari sudut pandang yang berbeda-beda:

* Menurut berbagai kamus bahasa Inggris-Indonesia, data diterjemahkan sebagai istilah yang berasal dari kata “datum” yang berarti fakta atau bahan-bahan keterangan.
* Dari sudut pandang bisnis, data bisnis (business data) adalah deskripsi organisasi tentang sesuatu(resources) dan kejadian (transactions) yang terjadi (business data is an organization’s description of things (resources)and events (transactions) that it faces).
* Data adalah deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi.
* Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Kesatuan nyata adalah berupa suatu objek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi.

Beberapa definisi tentang informasi dari sumber yang berbeda-beda:

* Menurut Gordon B. Davis dalam bukunya Management Informations System : Conceptual Foundations, Structures, and Development menyebut informasi sebagai data yang telah diolah menjadi bentuk yang berguna bagi penerimanya dan nyata, berupa nilai yang dapat dipahami di dalam keputusan sekarang maupun masa depan.
* Menurut Barry E. Cushing dalam buku Accounting Information System and Business Organization, dikatakan bahwa informasi merupakan sesuatu yang menunjukkan hasil pengolahan data yang diorganisasi dan berguna kepada orang yang menerimanya.
* Menurut Robert N. Anthony dan John Dearden dalam buku Management Control Systems, menyebut informasi sebagai suatu kenyataan, data, item yang menambah pengetahuan bagi penggunanya.
* Menurut Stephen A. Moscove dan Mark G. Simkin dalam bukunya Accounting Information Systems : Concepts and Practise mengatakan informasi sebagai kenyataan atau bentuk-bentuk yang berguna yang dapat digunakan untuk pengambilan keputusan bisnis.

Dari beberapa penjelasan diatas sehingga dapat disimpulkan bahwa:

Data adalah nilai yang mendeskripsikan dari suatu objek atau kejadian.

Informasi adalah hasil dari pengolahan data dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian sehingga akan berguna untuk pengambilan keputusan.

Referensi : www.ilmukomputer.com

Jumat, 29 Januari 2010

"Harapan Setelah Menjadi Sarjana Komputer"


Wuah muantep ni pertanyaan,, singkat, padat dan mematikan....

Banyak hal juga yang mendasari tuk menentukan hal ini, namun yang jelas harapanku setelah menjadi sarjana komputer pastinya berusaha tuk mengaplikasikan ilmu yang saya peroleh dalam dunia kerja maupun dalam bermasyarakat...
Yang jelas "carilah ilmu sampai ke negeri china" dan "taklukkan dunia dengan pengetahuanmu" hohoho melihat progres perkembangan IT yang sangat pesat jadi kedepannya ilmu komputer akan memegang kendali dalam setiap aspek dunia kerja..untuk itu paling tidak kita mengetahui dan bisa mengikuti perkembangan IT tersebut agar kita tidak terlalu gagap teknolgi,,chayooo fasilkom

Ujian Tengah Semester

Ujian Tengah Semester (UTS)


1.Pengertian Teknologi Komputer dan Teknologi Telekomunikasi :
- Teknologi Komputer adalah perkembangan teknologi dalam pengolahan data.
- Teknologi Telekomunikasi adalah perkembangan teknologi dalam pengiriman atau penyampaian informasi.

2.Komponen utama dari generasi komputer :
- Komputer generasi pertama : komponen yang digunakan adalah tabung hampa ( vacuum tube ).
- Komputer generasi kedua : komponen yang digunakan adalah transistor.
- Komputer generasi ketiga : komponen yang digunakan adalah IC ( Integrated Circuits ).
- Komputer generasi keempat : penggunaan Chip ( pemadatan ribuan IC dalam satu wadah ) dengan teknologi LSI ( Large Scale Integration ) yang kemudian dikembangkan menjadi VLSI ( Very Large Scale Integration ).

3.Penggolongan komputer berdasarkan penggunaannya :
- General Purpose Computer adalah komputer yang bisa digunakan untuk menyelesaikan aneka macam pekerjaan sesuai dengan program yang digunakan. Contoh general-purpose computer adalah komputer yang sering kita temui sekarang ini.
- Special-purpose Computer adalah komputer yang digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi khusus.

4.Pengertian Data dan Informasi :
- Data adalah deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi ( data is the description of things and events that we face ). Contoh data : Uang Budi hari ini Rp. 250.000,-.
- Informasi adalah data hasil pengolahan sistem informasi yang bermanfaat bagi penggunanya. Contoh informasi : Kondisi keuangan Budi dalam seminggu ini meningkat 50 %.

Sequential Linear Model

Model Waterfall (Sequential Linear Model)




Model metode rekayasa perangkat lunak (RPL) ini sering disebut dengan “classic life cycle” atau model waterfall. Karena model ini diperkenalkan pertama kali pada tahun 70-an maka sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing / verification, dan maintenance. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Sebagai contoh tahap desain harus menunggu selesainya tahap sebelumnya yaitu tahap requirement. Secara umum tahapan pada model waterfall dapat dilihat pada gambar berikut :
Menurut Roger S. Pressman model waterfall dibagi menjadi 6 tahapan yaitu:


1. System / Information Engineering and Modeling. Permodelan ini diawali dengan mencari kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk software. Hal ini sangat penting, mengingat software harus dapat berinteraksi dengan elemen-elemen yang lain seperti hardware, database, dsb. Tahap ini sering disebut dengan Project Definition.
2. Software Requirements Analysis. Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dan difokuskan pada software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, maka para software engineer harus mengerti tentang domain informasi dari software, misalnya fungsi yang dibutuhkan, user interface, dsb. Dari 2 aktivitas tersebut (pencarian kebutuhan sistem dan software) harus didokumentasikan dan ditunjukkan kepada pelanggan.

3. Design. Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan diatas menjadi representasi ke dalam bentuk “blueprint” software sebelum coding dimulai. Desain harus dapat mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebutkan pada tahap sebelumnya. Seperti 2 aktivitas sebelumnya, maka proses ini juga harus didokumentasikan sebagai konfigurasi dari software.
4. Coding. Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer, maka desain tadi harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses coding. Tahap ini merupakan implementasi dari tahap design yang secara teknis nantinya dikerjakan oleh programmer.
5. Testing / Verification. Sesuatu yang dibuat haruslah diujicobakan. Demikian juga dengan software. Semua fungsi-fungsi software harus diujicobakan, agar software bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya.
6. Maintenance. Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja masih ada errors kecil yang tidak ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem operasi, atau perangkat lainnya.